Q-Bee, a Abelha consumidora de almas (Parte 3)

       Nessa parte 3, vamos ver os golpes especiais, e os movimentos EX da Bee.

Movimentos Especiais:
 SxP(Se pronuncia Ess by Pee, e não me pergunte o que isso quer dizer, só sei que os nomes dos especiais da Bee foram baseados em um livro) - Simplesmente aperte K igual a um maluco
(Nota: Esse golpe não tem versão ES)
SxP

(Versão fraca) Framedata: Startup: 12 | Vantagem(Se acertar): +11  | Vantagem(Se defender) +10: |  Dano: 9 vermelho e 15 branco(Geralmente é isso, mas pode dar mais dano)  | Ganho de barra: 9/9+3x(x sendo o número de hits)/9+6x |
SxP
É o "Lightning Legs" da Q-Bee. Muito raro ver um jogador bom usando isso. Quando você vê, é por acidente. Você pode ficar apertando o botão para ela continuar com o golpe, ou até mudar o botão que você está apertando para mudar a versão(No meio do golpe mesmo). A única vantagem do golpe é a vantagem de frame mesmo. A versão fraca é a mais lenta.

(Versão média) Framedata: Startup: 13 | Vantagem(Se acertar): +14  | Vantagem(Se defender): +13 |  Dano: 13 vermelho e 21 branco(Pode variar, como todas as outras versões)  | Ganho de barra: 9/9+3x/9+6x |
A versão média simplesmente tem mais vantagem e faz a Bee atacar mais rápido que a versão fraca(Não que eu recomende que você use).

(Versão forte) Framedata: Startup: 15 | Vantagem(Se acertar): +12  | Vantagem(Se defender): +11  |  Dano: Varia tanto quanto as outras versões  | Ganho de barra: 9/9+3x/9+6x(Lembrando que x é a quantidade de hits)  |
Mais rápida que as outras. Só isso mesmo.

Delta A (Também conhecido como Jaguar Tooth/Wall Leap) - 214K(Pode ser usado no ar)

(Versão fraca) Framedata: Startup: 45 | Vantagem(Se acertar): +14  | Vantagem(Se defender): -29(Pode variar; Vale pras outras versões também) | Dano: 15 vermelho e 20 branco | Ganho de barra: 12/16/21 |
Outro golpe que não é usado(E iniciantes usam achando que é bom). O golpe é um overhead, mas é muito lento para ser usado(IAD é bem melhor). Essa versão mira quase diretamente pra baixo, então é boa pra fugir do oponente. Uma grande desvantagem desse golpe é a desvantagem de frame caso o golpe seja defendido(O que só vai acontecer se seu oponente não conhecer o golpe e defender abaixado). Caso acerte, é possível dar um combo depois.

(Versão média) Framedata: Startup: 45  | Vantagem(Se acertar): +16   | Vantagem(Se defender): -26  |  Dano: 15 vermelho e 20 branco | Ganho de barra: 12/16/21 |
Tem as mesmas propriedades da versão fraca, mas o ângulo que a Bee vai é diferente.

(Versão forte) Framedata: Startup: 45  | Vantagem(Se acertar): +21   | Vantagem(Se defender): -19  |  Dano: 16 vermelho e 22 branco | Ganho de barra: 12/16/21 |
Eu poderia escrever a mesma coisa que o de cima, mas dá mais dano que as versões mais fracas.

(Versão ES) Framedata: Startup: 45  | Vantagem(Se acertar): Não dá pra dizer o exato, e você vai entender, relaxa | Vantagem(Se defender): -23  |  Dano: 18 vermelho e 25 branco  |
Tem um pouco menos de alcance do que a versão forte(Não acerta o oponente se ele estiver no outro canto da tela), mas vai envenenar(Ou stunnar, como quiser chamar) o oponente caso acerte, permitindo que você dê um combo depois! Existe até um loop da Q-Bee envolvendo esse golpe com o QJ(Queen Jelly) dela.















C>R(Se pronuncia "Ci Arr", ou "See Arr") - 426+P/41236+P(O comando é o mesmo; É possível usar no ar)


 
Eu não coloquei a versão ES pois a hitbox é a mesma.

 (Versão fraca) Framedata: Startup: 13  | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba  | Vantagem(Se defender): -7  |  Dano: 20 vermelho e 28 branco  | Ganho de barra: 18/18/22 |
Não vai numa distância muito longa, e é bem lento eu diria que é o menos usado. C>R é normalmente usado para combos, e para escapar de lows, principalmente. Costuma derrotar muitos normais também. Apesar da desvantagem de frame, o golpe costuma ser safe em boa parte dos casos.

(Versão média) Framedata: Startup: 13  | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba  | Vantagem(Se defender): -7  |  Dano: 20 vermelho e 28 branco   | Ganho de barra: 18/18/22  |
Vai numa distância média(Quem iria adivinhar?), e numa velocidade média também(...).

(Versão forte) Framedata: Startup: 13  | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba | Vantagem(Se defender): -7  |  Dano: 20 vermelho e 28 branco  | Ganho de barra: 18/18/22 |
É o mais rápido, então é o mais usado para combos(Já que não tem diferença técnica entre as versões).

(Versão ES) Framedata: Startup: 13 | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba | Vantagem(Se defender): -7  |  Dano: 29 vermelho e 39 branco |
Quando você acerta, a sua Q-Bee morre(Literalmente). É a melhor setup para a Bolha dela(O que ajuda na sua pressão. Simplesmente faça o comando da bolha na mesma hora que ela se recuperar desse golpe(Só caso acerte o oponente, se defender esquece). Depois, só ir pra uma mixup no oponente(IAD LP/LK ou low). Isso gasta duas barras, mas vale muito a pena, sério. Caso o oponente não consiga defender a Bolha, você pode até fazer a mesma coisa de novo! Só ter barras suficientes né...

R.M(Não tenho ideia do que signifinica essa sigla, mas é seu GC, então o comando é o mesmo de sempre) - 623+K(Só é possível enquanto defende, pois é um GC)
Ela é totalmente invencível aqui. O morcego
 é um Chaos Flare, que eu usei para dar GC.



(Versão GC) Framedata: Startup: 10 | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba | Vantagem(Se defender): -14 |  Dano: 8 vermelho e 12 branco | Ganho de barra: 18/24/24 |
O golpe aparece enquanto a Q-Bee ainda é invencível, o que não é tão ruim, mas é bem lento, e bem unsafe se o oponente defender. Pode ser usado como anti-aéreo, mas tem coisa melhor pra usar. Use só se sentir vontade mesmo.


(Versão ES) Framedata: Startup: 10  | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba   | Vantagem(Se defender): -14  |  Dano: 13 vermelho e 18 branco |
Igual a versão normal, não vale a pena gastar a barra com isso.

Eu vendo o que tá escrito aí acabei me lembrando de uma partida
entre japoneses que eu assisti e o narrador disse "GUAAARUDO CANCERUUUUU!".
Eu só ri depois disso. Não lembro qual era o vídeo, mas se eu achar, posso acabar colocando se eu achar.




















O.M(Agarrão de comando/Cmd grab) - 624+P/63214+P(O comando é o mesmo, não importa; não pode ser usado com LP)
Como pode ver, ela é completamente invencível quando
ela manda o agarrão(Ela é invencível quando ela erra também).

(Versão normal) Framedata: Startup: 2 | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba |  Dano: 19 vermelho e 28 branco | Ganho de barra: 12/21(Se errar/Se acertar) | 
Q-Bee tem um dos melhores agarrões de comando do jogo, sem dúvida alguma. É uma boa setup pra bolha dela, tem invencibilidade(Como pode ver na imagem), e é bem rápido(Só tem 2 frames de startup). Eu recomendo que use MP para o agarrão, pois se o oponente pular, o MP pega ele, enquanto no caso do HP, o oponente pode defender no ar.

(Versão ES) Framedata: Startup: 2 | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba  |  Dano: 23 vermelho e 33 branco |
Não vale a pena gastar barra com esse golpe, já que tem coisa melhor pra usar com a barra. Use se for pra matar o oponente, ou se você estiver cheio de barras pra usar.

Movimentos EX:

QJ(Pode chamar de "Queen Jelly" ou Bubble) - 623+PP(Dá pra usar no ar também)

Framedata: Startup: 34 | Vantagem(Se acertar): O golpe meio que paralisa o oponente  | Vantagem(Se defender): Varia, mas geralmente vai ser positiva  | Dano: 15 vermelho e 30 branco|
Ah, a Bolha da Q-Bee(Que não é a única bolha boa nesse jogo!). Essa bolha não terá mais efeito caso a Bee tome qualquer tipo de dano(Mesmo que ela ainda esteja na tela), então tome cuidado). Quando o golpe acerta o oponente, ele fica preso no... Mel? Sei lá, mas o oponente fica preso, e você pode acertar ele com qualquer coisa. Os melhores golpes para acertar depois são: C>R(Se não quiser gastar barra), ES Delta A(Stuna o oponente), ou +B(O ES aqui embaixo). "Eu não posso fazer uma chain?" Não. Enquanto o oponente tá preso, o jogo trata ele como no ar(Não sei por que), então o personagem vai ser resetado no primeiro golpe(O que não é lá tão ruim assim). Se o oponente for acertado no ar, ele não ficará preso(Em vez disso ele simplesmente irá cair no chão). Usar esse golpe depois do ES C>R, ou do O.M. é simplesmente a melhor coisa do jogo ofensivo da Q-Bee, já que o oponente não pode te punir enquanto você faz a bolha. Uma vez usada, o jogador de Q-Bee deve ir pra cima do oponente(Sem medo), e fazer uma mixup, ou até derrotar um oponente que tentou defender a bolha no ar(Com 5MK, geralmente).

+B(Se pronuncia "Plus Bee", mas pode chamar de "Mais Bê") - 426KK/41236KK

Framedata: Startup: 41 | Vantagem(Se acertar): O golpe derruba | Vantagem(Se defender): Varia dependendo de como as abelhas acertaram | Dano: 32 vermelho e 45 branco |
A barra geralmente é usada pra bolha, mas isso aqui pode ser usado depois dela, já que dá um dano legal. Esse é outro dos golpes que os iniciantes usam, mas esse é bom até(Mesmo assim iniciantes, Q-Bee não é Zoner). Quando acerta o oponente, ele(a) fica numa animação diferente(Tipo o Demitri com a testa inchada, ou a Lilith com bunda enorme).







Dark Force(Ou DF, que tem o nome de I^2, que é i elevado a 2) - Um soco e um chute da mesma força
Enquanto ela sobe

 i^2 i^2
Framedata: Startup: 48:| Invencibilidade: 50 | Recovery: 1 frame depois que pousar |

Essa é a DF da Bee. Ela voa, e você é livre para se mover em qualquer direção. Não tem muito uso ofensivo(Não prático). Geralmente é usado pra fugir do canto, e só. É uma das poucas Dark Forces que são safe na desativação também.





























       É só isso pra parte 3. Na parte 4 vamos ver algumas estratégias e combos da Bee para você usar na luta.

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